在我们写的程序当中,总有一些配置信息需要保存下来,以便完成程序的功能,最简单的办法就是将这些信息写入INI文件中,程序初始化时再读入.具体应用如下:
一.将信息写入.INI文件中 1.所用的WINAPI函数原型为: BOOL WritePrivateProfileString( LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, LPCTSTR lpString, LPCTSTR lpFileName ); 其中各参数的意义 LPCTSTR lpAppName 是INI文件中的一个字段名. LPCTSTR lpKeyName 是lpAppName下的一个键名,通俗讲就是变量名. LPCTSTR lpString 是键值,也就是变量的值,不过必须为LPCTSTR型或CString型的. LPCTSTR lpFileName 是完整的INI文件名.2.具体使用方法:设现有一名学生,需把他的姓名和年龄写入 c:\stud\student.ini 文件中. CString strName,strTemp;
int nAge; strName="张三"; nAge=12; ::WritePrivateProfileString("StudentInfo","Name",strName,"c:\\stud\\student.ini"); 此时c:\stud\student.ini文件中的内容如下: [StudentInfo] Name=张三 3.要将学生的年龄保存下来,只需将整型的值变为字符型即可: strTemp.format("%d",nAge); 整形值被格式化到字符串中::WritePrivateProfileString("StudentInfo","Age",strTemp,"c:\\stud\\student.ini");二.将信息从INI文件中读入程序中的变量
1.所用的WINAPI函数原型为: DWORD GetPrivateProfileString( LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, LPCTSTR lpDefault, LPTSTR lpReturnedString, DWORD nSize, LPCTSTR lpFileName ); 其中各参数的意义 前二个参数与 WritePrivateProfileString中的意义一样. lpDefault : 如果INI文件中没有前两个参数指定的字段名或键名,则将此值赋给变量. lpReturnedString : 接收INI文件中的值的CString对象,即目的缓存器. nSize : 目的缓存器的大小. lpFileName : 是完整的INI文件名. 2.具体使用方法:现要将上一步中写入的学生的信息读入程序中. CString strStudName; int nStudAge; GetPrivateProfileString("StudentInfo","Name","默认姓名",strStudName.GetBuffer(MAX_PATH),MAX_PATH,"c:\\stud\\student.ini"); 执行后 strStudName 的值为:"张三",若前两个参数有误,其值为:"默认姓名". 注意:如果在读入的ini文件不存在,则按默认值生成相应的ini文件3.读入整型值要用另一个WINAPI函数:
UINT GetPrivateProfileInt( LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, INT nDefault, LPCTSTR lpFileName ); 这里的参数意义与上相同.使用方法如下: nStudAge=GetPrivateProfileInt("StudentInfo","Age",10,"c:\\stud\\student.ini"); 补充三点: 1.INI文件的路径必须完整,文件名前面的各级目录必须存在,否则写入不成功,该函数返回 FALSE 值. 2.文件名的路径中必须为 \\ ,因为在VC++中, \\ 才表示一个 \ . 3.也可将INI文件放在程序所在目录,此时 lpFileName 参数为: ".\\student.ini".
PS:面试宝典的一个题目
#includeusing namespace std;int main(){ int a,x; for(a=0,x=0;a<=1&& !x++;a++) { a++; } cout< < <